Обновление: 28.04.2012 в 11:29
Подпишись на RSS

Введите Ваш e-mail адрес :

Гипермаркет портативной техники                     Стильные Угги в Киеве
16 Февраль 2010 · Компании и рынки

Пользователи глобальной сети Америки, Австралии, Великобритании, Индии и других стран активно осваивают программную разработку 17- летнего российского студента Андрея Терновского, ChatRoulette. Исходя из сообщений ряда американских СМИ, у нового сервиса знакомств большое будущее. Новый онлайн-сервис уже сравнивают с социальной сетью Facebook, называя его не иначе как очередной сенсацией в онлайн-пространстве. Несмотря на то, что сайт появился в [...]


11 Январь 2010 · Компании и рынки

Хорошо известные пассажирам РЖД бренды фирменных поездов советских времен «Репин», «Аврора», «Сибелиус» (ранее «Юность») и другие в скором времени канут в лету. На их смену придут новые «Сапсаны», которые создаются в соответствии с новыми требованиями позиционирования, которые обусловлены запросами современных пользователей железных дорог. Уже с 1 апреля 2010 года расписания движения новых экспрессов будут откорректированы. [...]


Битвы брендов

Присоединяйтесь к обсуждению

Метки

Метки записей
Архив рубрики "Истории успешных"

Ледяная страсть всех времен и народов

Опубликовал 28 Июль 2009 в рубрике Истории успешных. Комментарии: 0

Мороженое не напрасно называют гербарием вкусовых контрастов. «Холодные сладости» с древних времен хранили множество кулинарных секретов, благодаря которым в XIX -XX веках была создана целая фризерная индустрия. При этом многие гурманы и диетологи сходятся во мнении, что успех изобретения – в способностях мороженого стимулировать у человека выработку так называемых «гормонов счастья», избавляющих от стрессов и располагающих к естественным наслаждениям вкусом.

Вряд ли найдется человек, не испробовавший хотя бы ради познания мира обыкновенную замерзшую воду в виде снега и сосулек. Вероятно, именно в процессе подобных вполне естественных экспериментов жителям древнего Китая пришло в голову использовать твердую природную формацию, смешав ее с кусочками фруктов, рисом и молоком.  Простая идея оказалась настолько удачной, что более 4 тыс. лет тому назад различные вариации холодных смесей подавались в качестве изысканного десерта в домах состоятельных китайцев и богатых правителей Востока. Подобные изыски ценил китайский император Тангу и израильский царь Соломон, причем не только из-за необычных вкусовых свойств лакомства, но и потому, что для производства и добычи «охлаждающих» природных компонентов мороженого в условиях жаркого климата необходимо было обладать немалыми средствами и властью. Секреты изготовления мороженого в те времена держали в строгой тайне, а снег и лед доставляли с горных вершин, сохраняя ценное сырье в специальных ледниках под толстым слоем земли. Примечательно, что страстный  поклонник охлажденных десертов обосновавшийся в концеYIII века каирский калиф аль-Махди  заказывал для изготовления лакомства целые караваны снега и горного льда. Арабские кулинары в V веке  владели собственным оригинальным рецептом мороженого. В пустую яичную скорлупу древние мусульманские мороженщики заливали ароматную воду, а затем закапывали ее на ночь в приготовленную заранее толщу снега.


Во времена правления римского императора Нерона в I веке,  когда охлажденные и сдобренные сладостями соки уже стали обязательным «пунктом» в меню знатных и состоятельных горожан, замороженную воду и снег доставляли на собственных спинах рабы с далеких альпийских ледников. Для властного правителя античности слуги готовили «ледяные персики», вкладывая в сочные фрукты вместо косточек кусочки льда. Пристрастиями к холодным кушаньям отличился и великий полководец Александр Македонский, полюбивший в перерывах между осадами городов посмаковать замороженными фруктами и холодными напитками «льдинками». Для этих целей полководец во время стоянок в Персии и Индии также посылал к ближайшим горам рабов, устраивая в рядах подневольных эстафеты, чтобы снег не успел растаять в дороге. При этом его кулинары придумали несколько собственных рецептов мороженого – помимо фруктов, они добавляли в воду перед заморозкой вино, мед и молоко.


Снежный шербет Марко Поло

Вплоть до начала XIII века все рецепты «холодных лакомств» представляли собой остуженные фрукты с мелко наструганным льдом, замороженные сиропы, отвары и соки, шербеты или просто фруктовый лед. История привычного мороженого началась лишь после изобретения технологии искусственной заморозки, благодаря которой стало возможным получать однородную массу взбитых жидких ингредиентов, исключая образование крупных кристаллов льда.

Впервые рецепт невиданного европейцами десерта привез в Италию в 1295 г. венецианский путешественник Марко Поло. Тремя годами ранее секрет приготовления  лакомства знаменитому пилигриму подарил монгольский правитель Кубла-Хан. Большим прогрессом в новой методике приготовления мороженого стало применение в качестве стимулятора хладагента поваренной соли (позже придумали также добавлять селитру), что обеспечило возможность быстрее снижать и контролировать температуру заморозки. Сырье для мороженого при этом помещали в специальную форму, которую погружали в воду с растворенной солью и льдом, после чего обе емкости начинали вращать, остужая смесь до равномерного оледенения.

После того как Марко Поло презентовал изготовленный новым способом чудесный заморский продукт в Италии, венецианские властители объявили его государственной тайной. За разглашение секрета мороженого виновника ждала мучительная смерть в камерах тюрьмы Сант-Анжело. Немногим позже флорентийский повар Джакомо Джильери, долгое время служивший у багдадского калифа, подарил родному городу Венеции рецепт нежного разноцветного шербета sorbetto – слегка замороженного фруктового сока с добавками. Так во Флоренции наладили производство густой массы из смеси соков, придавая мороженому различные формы и раскладывая его в оловянные или жестяные коробки.

На протяжении двух столетий за попытки похитить технологию «снежного десерта» были наказаны сотни человек, причем жесткая политика проводилась и впоследствии, когда представительница итальянской королевской семьи Екатерина Медичи, сочетавшись браком с будущим королем Франции Генрихом II (герцогом Орлеанским), увезла секрет на новую родину в Париж. Жестокая и властная правительница, особенно полюбившая «замороженный десерт», в 1533 г. к собственной свадебной церемонии приказала приготовить 34 «холодных блюда» – их подавали к свадебному столу по одному виду в течение каждого дня празднеств. Впоследствии без мороженого не обходился ни один прием новой королевы Франции, а в десерты стали добавлять орехи, мармелад и сливки.

Спустя десятилетие Екатерина Медичи баловала ледяным лакомством собственных детей Франсуа, Карла и Генриха, поэтому отпрыски королевской династии волей-неволей стали наследниками технологии, а позже продали королевский патент одному состоятельному парижанину. В результате в XIII веке в Париже открылось первое кафе-мороженое, которое обошлось владельцу заведения Прокопио де Колтелли в астрономическую сумму, но не произвело ожидаемого эффекта, поскольку состоятельные граждане уже пробовали холодные сладости королевских мороженщиков.

В 1625 г. секрет производства мороженого попал в Англию вместе с личным поваром и кондитером внучки Екатерины Медичи – Генриетты-Марии. Выйдя замуж за Карла I Английского, наследница сладкого пристрастия бабушки не могла оставить мужа без холодного лакомства. При этом, оценив вкусовые качества диковинки и засекретив «эксклюзивность» деликатеса, английский монарх предоставлял право наслаждаться изыском лишь избранным, но секрет недолго оставался в стенах палат английского двора – в 1649 г. Карл I был казнен, а рецепт мороженого стал достоянием общественности. В тот же печальный для английской короны год французский кулинар Жерар Тирсен представил миру оригинальный рецепт замороженного ванильного крема из молока и сливок – «неаполитанское мороженое».

Наряду с нараставшей популярностью десерта и появлением большого количества сортов «замороженных услад», уже в 1788 г. в Вене была опубликована поваренная книга с описаниями рецептов мороженого, в числе которых были лакомства со сливками, корицей, ванилью и мораскином (вишневым ликером), лимоном, клубникой, малиной и другими наполнителями и добавками. В 1799 г. в Гамбурге открылось первое кафе-мороженое «Альстерпавильон». При этом во Франции еще с 1676 г. действовала своего рода корпорация мороженого, насчитывавшая более 250 производителей, а в первом парижском кафе-мороженое «Прокоп» напротив театра Комеди Франсез, посетителям предлагали около 80 сортов замороженных сладостей.


Фризерный бум

Еще в далеком 1560 г. испанский доктор Бласиус Вилафранка изобрел оригинальную технологию производства мороженого, решив добавлять селитру в лед и снег, остужавшие форму со смесью из сливок, фруктов и разнообразных специй. Естествоиспытатель использовал два металлических шара, меньший из которых содержал ингредиенты мороженого, а больший использовался для измельчения засыпанного между ними природного хладагента (снега и льда). Таким образом было положено начало разработкам первых морозильников, но действующий механизм для производства мороженого появился лишь в 1846 г. в Америке. Причем называть продукт привычным для современников словом стали только после того, как его распробовали жители Северной Америки. С тех пор и по сей день по числу потребителей мороженого американцы занимают неоспоримое лидерство, а с 1984 г. по указу президента Рональда Рейгана каждое второе воскресенье июля граждане США празднуют Национальный день мороженого.

Впервые рецепты «холодного десерта» попали в Америку в 1774 г. вместе с английскими переселенцами, в числе которых был лондонский поставщик продуктов Филипп Лензи. В нью-йоркских газетах в тот год впервые замелькала реклама о невиданных доселе ледяных сладостях, однако победное шествие мороженого по континенту началось по почину знаменитых людей нации. В сети ледяного соблазна попала жена президента США Джеймса Мадисона, Долли, потчевавшая мороженым высокопоставленных гостей на инаугурационном балу супруга в 1813 г., и Джон Вашингтон, в свое время тративший на чудесное лакомство сотни долларов в неделю.

Доступным для массового потребителя английский деликатес стал, начиная с 1843 г., после того как американка Ненси Джонсон придумала ручную домашнюю мешалку-фризер (похожий аппарат когда-то скрашивал будни сосланного на остров Святой Елены Наполеона Бонапарта). В 1834 г. американец Джон Перкин предложил использовать в качестве хладагента для компрессорных установок холодильных камер эфир. Спустя 10 лет англичанин Томас Мастерс продемонстрировал компактную конструкцию машины для производства мороженого. Устройство представляло собой оловянный кувшин с вращающимся трехлепестковым шпателем, окруженным льдом, снегом или смесью одного из них с солью, солями аммония, селитрой, нитратами аммония или хлоридом кальция. Мороженица одновременно охлаждала и взбивала смесь, доводя продукт до готовности. В 1848 г. были запатентованы еще две подобные конструкции.

В 1860 г. Фердинанд Карре создал первую в мире абсорбционную холодильную машину, работавшую на жидком и твердом абсорбенте. Спустя четыре года Карре усовершенствовал компрессионное устройство, в котором впервые применялся новый хладагент – аммиак. К этому времени были изобретены основные сорта продукта, с удовольствием потребляемые любителями мороженого и поныне. Славный французский город Плобьер-Ле-Бем подарил миру знаменитый пломбир со сливками, австрийские кулинары придумали добавлять в остуженную сливочную массу шоколад, итальянцы продолжали изыски, сдабривая продукт фруктами, орехами, ликером, кусочками печенья и даже цветами.

Пользуясь новыми технологиями заморозки, основы мировой промышленной индустрии мороженого в 1851 г. заложил Якоб Фуссел. Вслед за первой фабрикой, построенной этим американским торговцем молочными продуктами в Балтиморе, мороженные цеха заработали в Вашингтоне, Бостоне и Нью-Йорке. Другой не менее смекалистый изобретатель в области производства ледяного десерта Альфред Кралль в 1897 г. запатентовал формочку и ложку для расфасовки и поедания продукта и тем самым, привнес в «мороженное» дело особый эстетический шарм.


Вафельный рожок и пирог эскимоса

Как  часто случается с успешными изобретениями, право обладания наиболее прогрессивными новациями зачастую приписывают сразу нескольким изобретателям. Похожая картина складывалась и с формами мороженого, которое потребители привыкли видеть нанизанным на палочке, упакованным в вафельные стаканчики и брикеты либо уложенным в виде шариков с различными приправами и наполнителями. Несмотря на законный патент, выданный итальянцу Итало Маркьони за предложенный нью-йорксой публике в 1896 г. съедобный вафельный рожок, отцом этой упаковки считают сирийского эмигранта Эрнеста Хамви. На Всемирной ярмарке в 1904 г. он торговал формованными вафлями и предложил соседу-мороженщику крутить из своего мучного продукта конусообразную упаковку. В то время  у мороженщика как раз закончились блюдца. Публика приняла новую идею с восторгом, а расторопный сириец, недолго думая, взялся за организацию собственной компании по производству вафельных рожков.

Подобным образом дело обстояло и с палочкой эскимо. Будучи подростком, один славный  мороженщик Фрэнк Эпперсон, случайно оставил на морозе стакан с лимонадом, куда была вложена палочка для перемешивания. Забытый на крыльце дома напиток за ночь превратился в сосульку. Таким образом, у будущего одиннадцатилетнего предпринимателя родилась идея заняться производством замороженных соков на палочке. Свое эскимо Эпперсон назвал «Эпсикл», соединив начало своего имени с icicle (сосулька), однако его детям, поначалу не распробовавшим продукт, больше пришлось по душе название «Попсикл» (Popsicle), что означало «папины сосульки». Несмотря на некоторое недоверие к изобретению, во время летних спортивных игр в 1920 годах замороженные соки на палочке очень неплохо расходились, особенно сдвоенный вариант «Попсикл», который предлагался за небольшую цену и доставался сразу двум едокам.

Идея создания удобного форм-фактора мороженого ранее также посетила одного из основателей французской компании «Жерве», прославившейся вкусовыми качествами производимых ею сыров. Шарль Жерве успешно наладил продажу эскимо в одном из кинотеатров Парижа, где проходили демонстрации документального фильма о жителях далекого Севера (эскимосах) «Нанук с Севера». По версии французов, именно в этот период какой-то остроумный зритель окрестил лакомство на палочке «эскимо». Третий создатель популярного рецепта, американец Христиан Нельсон впервые продемонстрировал мороженое на палочке в 1919 г. Его изделие, запатентованное в 1922 г., было покрыто шоколадной глазурью и носило название «эскимо пай» (пирожок эскимоса). При этом Нельсон поначалу путешествовал со своей продукцией по разным городам Америки, показывая покупателям фильм  о  жизни все тех же жителей далекого Севера. А вот современный, привычный  вид эскимо приобрело в 1934 г., когда его стали выпускать на деревянной палочке.

После открытия технологии механической заморозки мороженое в различных вариантах упаковки, с разными вкусовыми оттенками и добавками окончательно завоевало торговые площади магазинов и уличных лотков. Этому немало поспособствовала изобретенная  в 1926 г. Кларенсом Вогтом коммерческая мороженница. Кроме того, не прекращались презентации новых рецептов, регулярно подкрепляемых оригинальными маркетинговыми акциями и научными прорывами в технологиях охлаждения. Примером успешного бизнеса по производству и продажам холодного лакомства при этом стала известная сеть кафе-мороженых двух американских братьев-предпринимателей «Баскин-Робинс». Вовремя усмотревшим перспективы полюбившегося и взрослым, и детям продукта, бизнесменам удалось построить международную империю мороженого из более чем 4500 заведений.  Меню кафе-мороженых «Баскин-Робинс» сегодня насчитывает порядка 1000 сортов, каждый из которых получил оригинальное название и зачастую приурочен к ярким событиям в общественной и спортивной жизни нации.

В свое время замороженное молоко с горячими блинами подавали к столу для Екатерины II и Павла III, а к 80-м годам XIX века без холодных деликатесов не обходилась ни одна кондитерская Москвы и Санкт-Петербурга. В 1947 г. массовое машинное производство популярного продукта наладили на одном из московских хладокомбинатов. К началу 90-х годов прошлого столетия к удовольствию ценителей мороженого были выделены три его основные разновидности: мягкое воздушное мороженое, густое сливочное мороженое и замороженные соки. Таким образом, снежное лакомство почиталось на всех континентах и стало продуктом, который одинаково полюбился всеми нациями и народами. Начиная с изысканных парфе, муссов и «ледяных бомб», ознаменовавших «мороженый бум» XVII века, воспетых Вольтером, Д’Аламбером, Гюго, Анатолем Франсом, Дидро, Бомарше, Бальзаком, Верленом, Руссо, Наполеоном и Бенджамином Франклином, лакомство стало обязательным атрибутом пляжных курортов, ярмарок и детских праздников. Причем не только благодаря вкусовым качествам, но и потому, что только мороженое дарит ощущение ледяного спокойствия и детской беззаботности.

Интересные факты:

Рецептура приготовления древнего мороженого была описана в XI веке до н.э.  в китайском каноническом сборнике древних песен «Ши-кинг».

В венесуэльском кафе Coromoto, которое основал в 1980 г. выходец из Португалии Мануэль да Сильва Оливейра, можно попробовать 709 оригинальных рецептов замороженных лакомств, в числе которых вафельная трубочка с тунцом, мороженое с луком, свиными шкварками, пивом, морковью, помидорами, бобами, форелью, креветками и кальмарами, спагетти, чесноком, розовыми лепестками и даже острый ледяной деликатес с перцем чили.

Выдающийся врачеватель древности Гиппократ был убежден, что мороженое укрепляет здоровье и улучшает самочувствие и настроение. Во времена античности рецепты нескольких десятков сортов древнейшего мороженого описал в своей книге «О кулинарном искусстве» знаменитый кулинар Апиций.

автор: Сергей Покровский

Мой блог находят по следующим фразам

Popularity: 13% [?]

Дыхание ветра

Опубликовал 24 Июль 2009 в рубрике Истории успешных. Комментарии: 0

В  прошлом технологии ухода за волосами были не только неприятными и неудобными, но и весьма опасными.

Неудивительно, что идея использования специального устройства для быстрой сушки волос (фена) принадлежит особенно проворным в таких делах европейцам. Кто же еще так трепетно относится к моде и собственной внешности, как не изысканные, утонченные француженки, темпераментные итальянки, светские уроженки Туманного Альбиона и другие ценительницы искусства причесок и макияжа. Почему же тогда первая модель аппарата для сушки волос впервые была представлена в 1900 году в Германии? Наверное, потому, что германцы на то время были лучше подкованы технически и решили облегчить жизнь абсолютно всем обладательницам роскошных локонов, как в собственном государстве, так и за его пределами. Впрочем, обо всем по порядку…

На самом деле, прообраз столь привычных для многих женщин устройств для сушки волос мало, чем напоминал компактные и удобные современные фены. Детище конструкторского бюро дортмудской компании «Санитас» скорее походило на большую садовую лейку, с одной стороны которой крепилась стальная труба, а с другой – деревянная ручка. В недрах этого громоздкого металлического сосуда помещался небольшой двигатель внутреннего сгорания, который нагревал стальную спираль и приводил в действие установленный на внутреннем конце трубы пропеллер. Таким образом, пользователи этого чуда техники получали на другом открытом конце трубы поток горячего воздуха с температурой порядка 90 градусов Цельсия. Весил такой аппарат около двух килограмм, а его цена составляла весьма внушительную по тем временам сумму – целых 39 марок. Знакомое многим современникам название «фен» изобретению дортмудских новаторов при этом досталось в честь сухого и теплого воздуха, дующего с гор в долину. Более поздние модификации чудо-аппарата носили и другие названия «Бриз» и «Лорелея», однако в толковом словаре немецкого языка, начиная с тридцатых годов, именно слово фен стало означать особый вид бытового прибора, наряду с принятым ранее названием привычного явления природы. Впоследствии с развитием технологий, в частности совершенствованием электродвигателей стали появляться более компактные и функциональные устройства, которые нашли широкое применение как в парикмахерских и салонах красоты, так и в быту.


Красота требует жертв

Не трудно вообразить на какие жертвы приходилось идти модницам из далекого прошлого, ведь их прически представляли собой настоящие инженерные сооружения, в которых в качестве обязательных элементов конструкции использовали слоновую кость, драгоценные камни и даже дерево. В Древнем Египте, несмотря на невыносимую жару, в особых случаях дамам предписывалось носить тяжелые парики, украшенные золотым орнаментом, оригинальным плетением и костяными заколками. В Древней Греции в волосы вплетали живые цветы, после чего прически посыпали золотой пудрой и украшали диадемами. Прекрасные римлянки подкручивали локоны нагретыми щипцами и вили из волос собственных рабов шиньоны и парики – такую конструкцию приходилось укреплять на голове при помощи проволочного каркаса. На Востоке, в Японии и Китае женщины и мужчины заплетали косы, поливали их специальным лаком и стягивали локоны в пучок или конский хвост. Что касается коренных аборигенок американского континента, то там в ход шли птичьи перья, деревянные прутья и холщевые ленточки. Стоит ли упоминать о головных уборах, для ношения которых дамам тех далеких времен приходилось пользоваться услугами рабов и лакеев.

Как бы то ни было, особенно тяжелые испытания для представительниц слабого пола выпали в период Ренессанса в 15 веке на заре новой эпохи пышных нарядов и красочных убранств. В стремлении обесцветить собственные волосы и придать им нужный оттенок красавицы битыми часами просиживали под лучами палящего солнца, посыпали волосы мелко молотым рисом и мукой. Стараясь подражать изысканным придворным леди во времена правления главной законодательницы «модных трендов» XVI века, английской королевы Елизаветы, обзаводились рыжими париками и дефицитной пудрой. При этом основы парикмахерского искусства, в том понимании, как это видится многим современникам, были заложены еще в Древнем Египте. Виртуозно владея этим искусством, египетские мастера-парикмахеры красили женские волосы хной, обесцвечивали их при помощи специальных растительных растворов и применяли завивку волос на специальных железных и бронзовых стержнях «каламисах». Уже тогда египетские кудесники умели красить волосы, как целиком, так и отдельными прядями, накручивать и сплетать их в соответствии с модой, используя при этом серебряные и золотые налобные обручи, диадемы, ленты и цветы.


Железная палочка Марселя

К концу XVIII века стремление к чрезмерной пышности достигло своего апогея. На дамских головках из их собственных волос сооружали корабли, башни и даже корзины с фруктами. Чтобы овладеть мастерством будущие мастера-парикмахеры обучались в специальных академиях парикмахерского искусства.

Своего рода техническим прорывом в этой области, стали два изобретения, которые с интервалом в 12 лет подарили миру француз Марсель и немец Несслер. Новшество Марселя, представленное на суд модниц в 1882 году представляло собой специальные щипцы для горячей завивки, а Несслер в 1904 году предложил технологию завивки, которая могла держаться до полугода и получила название «перманент». Последнему известному и теперь изобретению прочно закрепиться на женских головках удалось лишь спустя два десятилетия, в то время когда временно вернувшаяся из прошлого мода на парики, вновь уступила место натуральной прическе. Тем ни менее именно Несслер первым в мире применил специальные химические препараты и раствор аммония для фиксации волос, позволивший носить подкрученные локоны несколько месяцев к ряду. В 1905-1906 годах перманентная завивка стала популярной в Лондоне, в 1907 году методика Несслера уже использовалась в Париже, а год спустя ей пользовались красавицы итальянки. В 1919 году методику Несслера значительно усовершенствовал Гастон Будон, представив прибор, который  нагревал смазанные специальным раствором локоны с помощью гибких, наполненных горячим паром трубок. В 1926 году бигуди стали нагревать электричеством, годом спустя их заменили железными стержнями, а в 1936 году появились первые беспроводные приборы, температуру нагрева которых можно было регулировать. Следуя за модными устремлениями европейцев, в 1939 году в США была разработана методика холодной завивки. После 1952 года парикмахеры взяли на вооружение еще одну комбинированную методику завивки, используя специальные препараты с различными свойствами. Плойки и так называемые утюги для волос в тоже время, уже нагревались электричеством, постепенно приобретая более компактные формы и дополнительные функции. Угловатые, неуклюжие приборы сменили портативные, наборные конструкции, которые без труда можно было уместить в дорожной сумке. Сегодня современные плойки нередко комплектуются дополнительными насадками, среди которых специальные щетки для расчесывания, укладки волос и массажа кожи головы. Кроме того, нагревательные элементы нередко имеют специальные гофрированные накладки, позволяющие придавать локонам особые, оригинальные формы завивки.

автор:Сергей Покровский

Мой блог находят по следующим фразам

Popularity: 8% [?]

Внедорожники с репутацией. Как знаменитые ботинки стали культом

Опубликовал 24 Июль 2009 в рубрике Истории успешных. Комментарии: 0

Легендарная обувь Dr. Martens, наряду с джинсами Levi’s стала ультрамодным атрибутом многих неформальных молодежных субкультур. Удивительно, что восторженные отклики молодежных течений вызвали неизменные свойства классики – практичность и надежность, к которым производители добавили несколько оригинальных элементов стиля.

В 1987 году музыканты из американского города Нью-Брансвик, штат Нью-Джерси создали панк-группу «The Bouncing Souls»(пружинящие или воздушные души). Имя нового предприятия рокеры позаимствовали из рекламы знаменитой культовой обуви Dr. Martens – лозунга With Bouncing Soles(подошвы с воздушной прослойкой) заменив при этом слово sole (подошва) на soul (душа). Увлекшись лингвистическими играми с рекламной идеей производителей обуви, музыканты удивительно точно выразили переломные настроения минувших 60-ых.

На воздушной подушке

Как правило, изобретатели культовых вещей  преследуют достаточно приземленные цели, совершенно не задумываясь о маркетинговой стратегии, будущей славе и конечном потребителе. Практическая сторона дела в суровые военные времена также интересовала и молодого немецкого доктора Клауса Маертенса, который однажды  пострадал от некачественной форменной обуви вермахта. Весной 1945 года во время  лыжной прогулки по отрогам Баварских Альп экипированный в утепленный комбинезон и ботинки с высоким берцем немецкий военврач, во время одного из спусков сломал лодыжку. Вызывая болезненные ощущения, закованная в гипс нога постоянно напоминала о себе, заставляя фронтового лекаря  размышлять о причинах этого досадного случая. В результате, хорошо разбирающийся в анатомии Клаус Маертенс сделал вывод, что виной всему стали слишком жесткие берцы форменных ботинок, неспособные амортизировать большие нагрузки на ноги. При этом у доктора постепенно созрела бизнес-идея – разработать качественные и прочные ботинки с ортопедическими, комфортными для ног свойствами. Относительно легко пережив падение Третьего рейха, равно как и собственное падение на заснеженном альпийском склоне, отставной доктор спустя два месяца после окончания войны принялся за дело, буквально на коленке смастерив первый прототип прочных «ортопедов». Причем для своей пилотной разработки  Маертенс использовал приобретенные по случаю у соседа-сапожника лоскуты кожи и наполненную пузырьками воздуха мягкую резину, которая обеспечивала амортизирующий эффект при ходьбе.


Первая пара ботинок  доктора-обувщика имела весьма непрезентабельный вид, поэтому ни о каком коммерческом успехе речи быть не могло. Реализовать задуманное пытливому естествоиспытателю помог инженер-механик Герберт Функ, с которым Маертенс ранее приятельствовал в Мюнхенском университете. Поскольку компаньон был уроженцем Люксембурга,  он мог вести операции купли-продажи вопреки действующим в послевоенной Германии торговым ограничениям. После обдумывания будущей стратегии в 1947 году Маертенс и Функ развернули небольшой бизнес по производству подошв в городе Зеесгаупт неподалеку от Мюнхена. Окрыленные новыми идеями, предприниматели  обнаружили неисчерпаемый  источник недорогой резины для подметок – тонны списанных шасси самолетов  Luftwaffe, которые подлежали уничтожению. Кроме того, в ход пошли также ставшие ненужными по предписаниям властей демилитаризованной Германии части армейского обмундирования: погоны для изготовления стелек и кожаные брюки офицерской униформы для производства верха ботинок.

Благодатная почва для бизнеса и удобные для ног технологии вскоре принесли долгожданные плоды. Причем практичность и удобство ботинок Маертенса первыми по достоинству оценили женщины старше 40 лет, которым в те смутные времена приходилось много трудиться, восстанавливая уничтоженное войной хозяйство. Как бы то ни было, накопив достаточно средств, Маертенс с Функом в 1952 году наладили массовое производство обуви на собственной фабрике в Мюнхене. Как минимум 80% продукции под брендом доктора-изобретателя расходилась среди трудолюбивых овдовевших домохозяек и работниц промышленных предприятий, а выпускаемые компаньонами модели ботинок и сапог в 1959 году попали на страницы международных обувных каталогов.

Английский след

Несмотря на успешное начинание на родине изобретателя, настоящую славу ботинки от Доктора Маертенса обрели на британской земле, где обувная индустрия была хорошо развита, а производители активно искали новые способы привлечения покупателей. Поэтому, едва появившись в популярном английском каталоге изделий из кожи и обуви «Shoe & Leather News» в конце 60-ых, разработки немцев привлекли внимание известной обувнодельческой компании англичан R. Griggs & Co. Намериваясь превзойти  прихвативших большую часть рынка конкурентов «Tuf Boots», управляющий семейного бизнеса R.Griggs & Co Билл Григгс предложил Маертенсу продать лицензию на производство мягких воздушных подошв, а, получив согласие, принялся за изготовление моделей по новой технологии.

В классические формы ботинок английские промышленники внесли несколько собственных дизайнерских новаций – придали мыскам обуви более округлую форму, несколько приподняли бока и прошили изделие по канту крепкой желтой ниткой. Кроме того, технологи и дизайнеры R.Griggs & Co снабдили воздушную подошву неглубокими протекторами, затемнили ее по краям и вставили в носок металлический стакан, чтобы обувь держала форму. С тех пор придуманные новыми обладателями бренда усовершенствования наряду с пружинящей подошвой немецкого доктора стали отличительными чертами легендарных ботинок, причем их название для благозвучия переиначили на английский манер, убрав лишнюю режущую слух букву «Е».

1 апреля 1960 года посетители британских обувных магазинов увидели на полках неожиданный сюрприз – высокие вишневые ботинки из мягкой кожи с пружинящей подошвой и восемью отверстиями для шнурков. Новая модель, получившая согласно дате выпуска маркировку 1460(01.04.60) сопровождалась надписью «Air Wair» –  специально придуманным названием для подошвы, которая была выведена почерком Григгса на пришитой к заднику петельке. При этом пара «мартенсов» продавалась всего за два фута стерлингов. Маркетинговая стратегия Билла Григгса была направлена главным образом на граждан с небольшим достатком, ведь изначально семейный бизнес R.Griggs & Co специализировался на выпуске обуви для рабочих и военных. Интересно, что именно это обстоятельство вскоре обрело политический контекст – ботинки доктора Маертенса стали выражать солидарность потребностям рабочего класса. Первым владельцем практичной обуви, применившим обувь как политический знак, стал член парламента от социалистической партии Тони Бен, отстаивавший в законодательном собрании интересы рабочих профсоюзов. В это же время новую удобную модель обуви также с удовольствием носили полицейские, почтальоны и мелкие служащие. Мнение поклонников «ортопедов» немецкого доктора даже разделила британская пресса, заявив, что до момента появления ботинок Dr.Martens еще никто и никогда не предлагал рабочему человеку по-настоящему удобных ботинок. Кроме того, классические Docs стали отличительным знаковым элементом клубной экипировки молодежных течений самого разного толка, начиная от скинхедов и заканчивая футбольными болельщиками и солидарными с угнетенным классом рабочих студентами.


Классика формы

В начале 70-ых годов идеологические объединения молодежи будоражили свежие веяния, по стечении обстоятельств совпавшие с появлением алюминиевой пивной банки, противозачаточных таблеток и раскрепощенных взглядов на межполовые отношения. Концепцию элемента клубных аксессуаров в новой тюнингованной классике ботинок первыми усмотрели так называемые моды(mods) – представители молодежной субкультуры, предпочитавшие эпатажные элементы одежды и развязный стиль общения. В 1964 году из этого течения выделилось несколько разнящихся по идеологии групп: направление «Hard Mods», представители которого носили короткие стрижки с бакенбардами, провокационную одежду и красные ботинки Dr.Martens и скинхеды, избравшие стиль  «Proletariers» или «Every-Day-Workers». Исповедуя солидарные взгляды с рабочим классом, первые группы скинхедов  вовсе не были воинствующими «беспредельщиками», а напоминали своего рода народных дружинников, которые отстаивали честь угнетенных и бесправных рабочих. Представители этого течения с особой тщательностью ухаживали за своими «доками», регулярно полируя их до блеска и натирая свои вишневые ботинки черным кремом для лучшей узнаваемости. Часто шнурки ботинок красили и оставляли незавязанными, а на верхах иногда рисовали логотипы популярных музыкальных групп и записывали на них автографы музыкантов. Девушки в свою очередь находили подходящее сочетание одежды и обуви Dr.Martens с сетчатыми колготками или чулками и стрижкой «feather cut» (перья).

После 1972 года от скинхедов откололось еще одна ветвь Suedeheads («замшевая голова»), а позже особенно свирепствовавшие и отличавшиеся жестокостью группы стали заниматься провокаторской деятельностью и бандитизмом. Для избравших преступную стезю молодых людей знаменитые ботинки стали своего рода «агрессивным оружием», которые они применяли в драке, особенно модель со стальным стаканом в носке. Британские полицейские при задержании таких воинствующих неформалов немедленно конфисковывала обувь и порой обвиняла во всех тяжких ее производителей. Подобные случаи наряду с прециндентами провоза в воздушных прослойках подошв обуви контрабанды изрядно портили репутацию марки, однако в истории «доков» были и обратные примеры стихийного пиара.

Вслед за скинхедами, взявшими обувь немецкого доктора на вооружение для участия в экстримистских акциях и разделявших расистские взгляды национал-социалистов ботинки   Dr.Martens обули футбольные фанаты Челси, неформалы, путешествующие автостопом на фестиваль Woodstock и сторонники направлений nu-metal, хардкор, straight-edge, grunge, britpop, glam, psychobillies, grebos, ska. В тоже время представители одного из наиболее многочисленных представителей массового движения хиппи относились к культовой обуви довольно прохладно.

В 70-ых годах стильные ботинки немецкого доктора стали обязательным атрибутом музыкальной культуры, а первым адептом, продемонстрировавшим их во всей красе на сцене, был легендарный вокалист Sex Pistols Сид Вишес. После гастролей скандальной панк-группы по Америке дистрибуторам R. Griggs & Co пришлось даже открыть фирменные магазины в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе, Чикаго и Миннеаполисе. На руку производителей в свое время сыграл и английский телевизионный комик, киноактер и колумнист автомобильного журнала Car, сочинивший про легендарные башмаки песню, а один из самых горячих музыкальных поклонников группа Madness украсила их изображением один из своих синглов. Руководство компании также не осталось в накладе, выпустив в 1999 году на двадцатилетие любимой группы специальные ботинки «Madness Boot», в честь чего музыканты явились в магазин  Ковент Гардена и устроили фотосессию, оставив дюжину автографов на любимой обуви.

Время новых мейнстримов

Еще в 70-х годов с подачи симпатизирующих национал-социалистам скинхедов модели знаменитой обуви под номерным знаком 1460 стали называть сокращенно DM’s( по аналогии с абривеатурой государства). Культовая обувь росла в цене и вскоре утратила популярность в кругах пролетариата. В 80-ых года на рынке появилось множество других марок  таких как Grinders и других последователей Griggs & Co. В число поклонников марки вошли многие гуру неформального рока, среди которых были Курт Кобейн, Пит Таундшент, Depeche Mode, The Cure,  The Lash, Green Day и The Who. Для ценителей культовых «доков» неизменной классикой стала модель «cherry red docs» (черешневые «мартенсы»), которые носили в Англии и Франции еще до появления первых скинхедов. Их изготавливали из грубой, прочной кожи и каучука с воздушными полостями. Позже для подошв стали использовать специальный пластик, который ничем не режется, не протирается, не ломается и устойчив к воздействию активных химических реагентов.

По мере вовлечения  стиля DM’s в состав клубных атрибутов адепты  культовых ботинок даже разработали собственные правила ухода и манеру ношения. Различные способы шнуровки становились показателем особого шика, а применение специальных полирующих средств было просто обязательным. Если владелец «доков» использовал цветные шнурки, а дырки на ботинках шли часто, нередко применяли прямую шнуровку одним шнурком, чтобы косые стежки оставались внутри. При небольшом количестве дырок выгоднее было использовать привычную перекрестную шнуровку «x-lacing», а если ботинки нужно было затянуть потуже, использовали «елочку» или «v-lacing», продевая шнурки в дырки сверху вниз. Иногда для удобства ношения обуви дырки проделывали также и в «языке» ботинок, и делали так называемую петлю для эффекта крепкой ноги «tough shank loop», что позволяло стянуть верхние части ботинка вместе с подворотами брюк.

В 70-ых годах модели обуви Dr.Martens с точки зрения массовой моды  казались малопривлекательными, часто использовались в качестве рабочей обуви, но имели множество горячих поклонников. Обувь немецкого происхождения пользовалась популярностью благодаря  пристрастиям музыкальной богемы и позднее таких кумиров индустрии кино как Тарантино и Анжелика Джоли.

В это же время на прилавки магазинов Европы и Америки отличались особенно богатым ассортиментом популярных концепций мужской обуви. В ходу были стильный ботинок Chelsea, кубинский каблук Beatle, ботинки Clarks Desert и так называемые эксцентричные ботинки высотой до колен.  В 1972 году скандальный фильм Стенли Кубрика «Заводной апельсин» еще больше подогрел привязанность представителей андеграунда к культовой одежде. В 80-ых годах, когда в рядах движения набирали силу концепции нового мейнстрима, ортопеды Dr.Martens продолжали использовать в качестве средства самоопределения. К началу 90-ых ботинки стали особенно популярными на американском континенте, став неотъемлемым атрибутом американской музыки «грандж» и направления «инди».

В начале нового века руководство компании Griggs & Co было вынуждено перенести производство легендарной обуви на более рентабельный азиатский рынок. Продвижением и популяризацией новых моделей  занялся брэнд-менеджер Бобби Париси, бывший вице-президент кроссовочного гиганта Nike. Легендарные ботинки значительно потеснили легкие и удобные модели обуви, но, несмотря на появление ультрамодных форм обуви классические Docs по-прежнему остаются символом свободы и яркой претензией на стильный образ жизни.

Следы знаменитых Docs

В 1901 году в городе Уолластон в графстве Нортамптоншир Бенджамен Григгс и Септимус Джонс наладили  ручное производство обуви.

В 1911 году компаньон Септимус Джонс покинул компанию, а обувной бизнес приобрел статус семейного предприятия. В состав совета директоров вошли сын и жена Бенджамена Григгса, Реджинальд и Джейн. Самым популярным и продаваемым ботинком в то время стала модель «bulldog», основным заказчиком которой являлась британская армия.

В 1945 году в Мюнхене отставной немецкий военврач Клаус Маертенс придумал подошву с воздушной прослойкой, которая сыграла важную роль в появлении нового бренда обуви.

Два года спустя Маертенс и инженер механик Герберт Функ основали в немецком городе Сеесхайупт обувную фабрику.

В 1959 году во времена распространения «тинейджеровской» культуры Teddy Boy Билл Григгс, его братья Рей и Колин и сын Макс приобрели у немецких производителей обуви лицензию на изготовление подошвы, наполненной воздухом.

1-го апреля 1960 года первый ботинок Dr.Martens с маркировкой  «1460», доработанный английскими производителями обуви был изготовлен на производственной линии R.Griggs & Co.

В 50-е годы Великобритания переживала пик «тинейджеровской» культуры Teddy Boy. Особенно модной считалась обувь эпохи короля Эдуарда (ботинки с заостренными носками и с шипами на подошве), что положило начало современной молодежной культуры  андеграунда.

В 1998 году пара ботинок Dr.Martens, в которой музыкант Элтон Джон снялся в  фильме «Томми» Кена Расселла, была продана на аукционе за 12000 фунтов для Британского музея обуви.

В 1993 году во время съемок клипов группы Aerosmith Алисия Сильверстоун использовала необычную комбинацию ситцевого платья и высоких «мартенсов».

автор:Сергей Покровский

Мой блог находят по следующим фразам

Popularity: 13% [?]

Виртуальные игры инстинкта

Опубликовал 23 Июль 2009 в рубрике Истории успешных. Комментарии: 0

В 90-ых годах с развитием компьютерных технологий современное общество стало свидетелем рождения особого виртуального мира, новой техногенной культуры геймплея. Максимально приближенные к реальности компьютерные игры с готическим, жутковатым антуражем послужили началом бурного развития индустрии развлечений.

Фрейдистская философия подсознательного

Основатели известной в игровом мире компании id Software, подарившие миллионам поклонников геймплея классические по жанру компьютерные игры «Wolfenstein 3D», «Doom» и «Quake» достаточно четко выразили философию всего компьютерного игрового процесса в названии собственного предприятия. Программисты Том Холл (Tom Hall), Джон Кармак(John Carmack), дизайнер и программист Джон Ромеро(John Romero) в 1991 году взяли за основу своего фирменного логотипа один из компонентов человеческой личности в толковании фрейдистской философии. Согласно словарю по общественным наукам понятие «id»(Ид) отражает совокупность бессознательных процессов, нацеленных на удовлетворение инстинктивных влечений человеческой личности и живущих согласно простому «принципу удовольствия». Особенно точную концепцию главного желания увлеченного действом игрока при этом прекрасно дополнили фантазийные сюжеты и жуткие монстры вроде Шаб-Ниггурату (Shub-Niggurath), позаимствованные из произведений мастера триллера Говарда Лавкрафта. Все вместе подобные составляющие компьютерных игр из разряда так называемого 3D-экшина могут вызывать у игроков азарт и всплеск адреналина, не меньший чем во время игры в рулетку.

После изобретения специальных аппаратных графических ускорителей герои виртуального мира, в отличие от персонажей первых несовершенных компьютерных игр стали трехмерными, обрели способность совершать свойственные человеку действия и поступки. Их наделили умением пользоваться оружием, осмысленно передвигаться и занимать выгодные тактические и стратегические позиции, а главное – проявлять, способность к логическим решениям. В 1996 году компания id Software, костяк которой состоял из группы талантливых энтузиастов, в том числе дизайнера Джона Ромеро, совершили настоящую революцию в 3D-играх экстримального жанра, заложив тем самым основу для развития киберспорта и целого пласта массовой молодежной культуры.


Кочевник Джо

Альфонсо Джон Ромеро (Alfonso John Romero) –  автор нескольких компьютерных игр, которые по праву можно считать классикой 3D-экшина всегда относился к своему делу с безграничным фанатизмом. Еще в детстве, перед тем, как попасть в любимую среду – виртуальный мир компьютера – ему удалось освоить искусство анимации, «оживления» созданных его же фантазией персонажей. Свою первую игровую программу будущий корифей «геймдейва» написал на обычном листке бумаги без помощи компьютера. При этом код пробной анимации Ромеро был испытан в деле и опубликован в популярном в 80-ых годах компьютерном журнале «inCider».

Будучи большим романтиком и фантазером Ромеро уже в детские годы мечтал о собственной мастерской, где он мог бы заниматься любимым делом. Поэтому, набравшись кое-какого опыта, непоседливый Джон в 1987году начал свою карьеру с портирования компьютерных игр – адаптации игровых программ для разных операционных компьютерных систем. Сначала он занимался переноской легендарной игры «2000 A.D.» с Apple II на Commodore 64 в компании Origin Systems, затем в организованной совместно с другими талантливыми программистами  собственной студии  Inside Out Software подгонял под платформу Commodore 64 игру «Might & Magic II». После этого был еще один собственный проект Ideas From The Deep, где Ромеро с другом Лэйном Роутом (Lane Roathe) выпустили «Zappa Roids» для Apple и разработали графическую оболочку для игровых приложений Apple II.

Однако, как видимо, вдоволь наигравшись с чужими играми, в 1989 году Ромеро перешел в компанию  Softdisk  на должность программиста и вскоре предложил  руководству создать специальное отделение по разработке игр. В то время, приступая к созданию первой компьютерной игрушки «Catacomb» Ромеру суждено было познакомится с его будущим компаньоном Джоном Кармаком. Всего через два года, работая совместно с программистом Кармаком и дизайнером Томом Холлом в собственной студии id Software, компания Softdisk стала основным заказчиком новоиспеченного альянса.

Первый «плоский» боевик Ромеро и Кармака «Catacomb», выпущенный в Softdisk по игровому сценарию был предельно прост: игроку требовалось перемещаться по уровням, собирать бонусы и уничтожать всех встречавшихся на пути врагов. К сожалению, энтузиазм увлеченных геймеров, воспылавших идеей создания более совершенных игр, не был оценен руководством компании Softdisk, которая специализировалась на производстве специального компьютерного обеспечения. Поэтому совместно с Кармаком и дизайнером Томом Холлом, трудившимися над «Catacomb», Ромеро решил продолжать поиски идеального решения «геймдейва» на вольных хлебах.

Уже в 1991 году из основанной тройкой компаньонов собственной мастерской id Software, вышли две новых разработки: «Commander Keen» и «Dangerous Dave in the Haunted Mansion». В первой игрок перевоплощался в мальчишку в шлеме для американского футбола, а во второй оказывался в окружении злобных зомби, которых можно было уничтожать целыми пачками. По причине большой популярности подобных аркадных игр, Джон Ромеро клепал новые части прежних разработок одну за другой, в то время как тезка Кармак решил создать боевик с улучшенной графикой и серьезно увлекся программированием. Причем старания Кармака, в отличие от романтика Ромеро, занятого прорисовкой уровней и жутких персонажей оказались более плодотворными. Выпущенный в 1992 году благодаря особому подходу Кармака  шутер о второй мировой войне «Wolfenstein 3D» выглядел по-настоящему трехмерным и мгновенно покорил  сердца поклонников компьютерных игр во всем мире.

Чемпионы First-Person Shooter

Джон Ромеро, как главный дизайнер уровней без устали создавал готическую атмосферу сложных лабиринтов и подземелий, рисовал монстров и отрабатывал тонкости сюжетных ходов. Его гораздо больше привлекали фантазийные пейзажи средневековья и далекого будущего, которые должны сопровождать участника игры во время прохождения запутанных уровней игры. Впоследствии, во время работы над легендарным игровым хитом «Quake» разность интересов компаньонов вылилась в открытое противостояние. Джон Ромеро начал все чаще задумываться о создании собственной компании, где он мог бы целиком посвятить себя дизайну и придумыванию жанрового сюжета.

И тем ни менее, воодушевившись успехом «Wolfenstein 3D», Ромеро вплотную включился в работу над следующим проектом, теперь уже с особым качеством игровой реальности. В итоге, 10 декабря 1993года команда id Software представила публике новый хит – игру «Doom», в которую по оценкам специалистов сыграло более 15миллионов человек. Именно этот плод упорных трудов оказал главное влияние на концепцию всех последующих игр жанра 3D-экшин.

Целью игрока в принципиально новом компьютерном боевике становилось прохождение уровней, преодоление препятствий и уничтожение врагов, чтобы в конечном итоге добраться до заветной двери с надписью «Exit». В ход шло самое разнообразное оружие, начиная от бензопилы и заканчивая футуристическим смертоносными ручными пушками, уничтожавшим противников сгустками плазмы.

В процессе создания жутковатого игрового сценария дизайнеры во главе с главным вдохновителем Ромеро зачастую отрисовывали чудовищ и прочих персонажей вручную на бумаге, создавали нужные формы и образы из глины, латекса и металла, а также использовали фотографии реально существующих предметов и объектов. Интересно, что руки главного действующего лица, удерживающие оружие в игре «Doom» были скопированы с оригинальных частей тела художника Кевина Клауда, который участвовал во многих игровых проектах id Software. Подобными исходниками также послужили и сапоги из змеиной кожи, и даже рана на ноге того же Клауда. Также оригинально создатели игры подходили и к звуковому сопровождению. Известный музыкант  Тренет Резнор (Trent Reznor) из группы «Nine Inch Nails», автор музыкальных композиций нескольких игровых боевиков Ромеро и Кармака получал необходимые звуковые эффекты весьма оригинальным способом. К примеру, для того, чтобы воспроизвести звук разрываемой в клочья плоти, Резнор закладывал сверхчувствительный микрофон в арбуз и затем бил его об пол. В нескольких версиях «Doom», выпущенных в 1994-1996 годах к базовой концепции игры добавлялись новые персонажи, перфекционировались декорации и задачи главного героя.  В 2004 году после «Doom2», вышло продолжение «Doom 3», по иному повествующее старую историю, которая подтолкнула мэтров киноиндустрии Голливуда к созданию в 2005 году одноименного блокбастера.

И все же, несмотря на бешеный успех по-настоящему увлекательных и зрелищных компьютерных развлечений «Doom» и «Wolfenstein 3D», Джон Ромеро чувствовал недостаточное внимание к собственным идеям в id Software и во время разработок «Quake» вновь решил строить собственный, независимый «игровой мир». Творческая душа дизайнера рвалась к креативной «начинке», созданию жанровых композиций и захватывающих сюжетов. В поисках путей самовыражения Ромеро удалось склонить на свою сторону своего давнего друга Тома Холла, еще ранее покинувшего id Software. Тогда же было решено, что их новая компания станет местом, где главные права будут отданы дизайну, ни в чем не ограниченному технологиями. Однако прежде Ромеро все же завершил основную работу над игрой «Quake». Этот особенно зрелищный боевик, впервые стартовав 22 июня 1996 года, совершил настоящую революцию в мире 3D-игр. Большего подтверждения собственных возможностей Ромеро не требовалось: игра расходилась миллионными тиражами, а в интернете поклонники зарождающегося кибеспорта устраивали настоящие сражения с весьма внушительным призовым фондом.


Новый стартовый топор

История новой «сольной» карьеры Ромеро после столь блистательного восхождения к игровому олимпу вместе с Кармарком и Томом Холлом складывалась подобно неудачному игровому сюжету. 17 апркля 1997 года о созднии новой компании Ромеро и Холла ION Storm была объявлено официально. Лозунгом дизайн-студии стал слоган «Ion Storm isn’t just playing around» (ION Storm тут не дурака валяет). Бурно раскручиваемая прессой компания получила внушительные инвестиции от издателя Eidos Interactive, часть которых Джон Ромеро тут же вложил в приобретение лицензионной  игровой платформы для трехмерных игр у  id Software. В собственной корпоративной политике Ромеро принял за основу неприкосновенность творческого процесса, поэтому считал, что будет лучше воспользоваться уже готовыми техническими наработками Кармака. К компании Ромеро и Тома Холла между тем присоединился бывший вице-президент компании 7th Level Тод Портер  вместе со своим другом Джерри О’Флагерти. Их проект «Dominion» очень заинтересовал Ромеро во время знакомства с Портером еще летом 1996 года.

Вдохновенная компания разместилась в пентхаусе фешенебельного небоскреба «Chase Tower» в Далласе и вскоре приступила к работе над тремя игровыми проектами. Среди запланированных будущих хитов были игры «Daikatana», «Anachronox» и «Doppelganger». Действие «Daikatana» развивалось попеременно в четырех сеттингах: античная Греция, средневековая Норвегия, техно-индустриальная Япония и Сан-Франциско 21 века. В целом сюжет игры был довольно эпичным, и среди всего прочего включал путешествия во времени, служившие отличным поводом для частой смены декораций. В «Anachronox» игровая концепция началось с мысли о вселенной в трех различных измерения, потом само собой возникло название главного города «Анахронокс», а «Doppelgander» была смесью адвентюры со стратегией в реальном времени.

Не особенно напрягаясь, команда ION Storm непрерывно наращивала штат, зачастую выбирая сотрудников из доморощенных непрофессионалов, руководствуясь, порой исключительно количеством скачиваний другими пользователями сделанных ими игровых уровней. В это же время набирала обороты рекламная кампания, активно распространяя печально известный плакат с большими черными буквами на кроваво-красном фоне: «Джон Ромеро собирается сделать тебя своей***» (John Romero’s about to make you his bitch ). Внизу красовалась еще более взрывная фраза: «Suck it down ».

Ошибка Молинье

Таким образом, идя на поводу весьма неудачной рекламной компании, буквально взбесивших почитателей Ромеро, стало заметно, что из-за неорганизованности работы, не избежать и задержки выхода столь лелеемой Ромеро игры «Daikatana». Разлады между участниками проекта, некоторые из которых не имели достаточного опыта для работы в профессиональном коллективе, а также неудачная рекламная компания послужили началом глубокого кризиса, нараставшего день ото дня, словно снежный ком. Ко всему прочему во время публичного дебюта «Daikatana» в июне 1997года, который состоялся на выставке E3-1997, игра не произвела желаемого впечатления, в то время как у павильона id Software, где демонстрировали «Quake II» собралась огромная толпа. Таким образом, проморгав стремительный скачек технологий и сосредоточившись исключительно на дизайне, ION Storm впервые ощутила содрогание почвы под ногами.

В попытке поставить «Daikatana» на рельсы передового «движка» «Quake II» и спасти положение пришлось заново переписывать практически весь код игры, что полностью перечеркивало 11 месяцев работы программистов. В конечном итоге ситуация достигла своего апогея и осенью 1998 года работы над игрой полностью прекратились, а выпущенный к ному времени «Dominion» был вмиг уничтожен безжалостной критикой. 19 ноября 1998 года большинство сотрудников Ромеро заявили о своем намерении покинуть компанию. При этом за всей этой мелодраме к тому же сопутствовало весьма неприятное совпадение. Уволенный ранее из ION Storm один из основателей компании Майк Уилсон, организовавший к тому времени собственную фирму GOD, втайне предложил недовольным сотрудникам Ромеро заняться разработкой игры, посвященной рок-группе «KISS». Так один из бывших основателей ION Storm отомстил Ромеро за свое увольнение. В итоге на разработку трех игровых проектов ION Storm почти впустую потратила около $25 млн. и большая часть при этом была потрачена на игру «Daikatana». Для Ромеро ситуация оказалась практически  неразрешимой. Подобно хорошо знакомому не знающей жалости сообщению игровой программы о печальном завершении поединка «Game Over», было очевидно, что этот «уровень» он явно проиграл. Впрочем, Ромеро не думал сдаваться окончательно, ведь известно, что даже за дверью со знаком «Exit» обязательно окажется другая – «The Continue»! После провала ION Storm Джон Ромеро временно покинул индустрию PC-игр и занялся созданием интерактивных игр для мобильных телефонов и КПК. Вновь основанная им студия Monkeystone Games, среди прочего, выпустила игру «Red Faction» для Nokia N-Gage и с восторгом воспринятую пользователями юмористическую аркаду «Hyperspace Delivery Boy».

Основные проекты Джона Ромеро:

Wolfenstein3D (1992г.в.,главный дизайнер)
Doom (1993г.в., главный дизайнер)
Heretic (1994г.в.,дизайнер,продюсер)
Doom2:HellonEarth (1994г.в.,главный дизайнер)
HeXen (1995г.в.,дизайнер,продюсер)
Quake (1996г.в., главный дизайнер)

Daikatana (2000 главный дизайнер, продюсер)

Hyperspace Delivery Boy! (2001,дизайнер,программист)
RedFaction для Nokia N-Gage (2003,дизайнер,программист)
Gauntlet: Seven Sorrows (2005, дизайнер)

Альфонсо Джон Ромеро – талантливый программист, дизайнер и скандалист родился 28 октября 1968года. Еще в юности Джон Ромеро обзавелся завидными навыками дизайнера и писателя, которые прекрасно уживались с профессионализмом программиста. В 1984 году Джон Ромеро опубликовал свой первый интерактивный проект, написанный на обычном листе бумаге без помощи компьютера.  Карьеру геймдейвера – изготовителя компьютерных программ – будущий гуру игровой индустрии начинал с адаптации игр под различные альтернативные платформы. Поступив в компанию Origin Systems в 1987году, Ромеро переустанавливал очень популярную на то время игру «2000 A.D» с платформы Apple II на Commodore 64. Позже в творческом союзе с другими программистами он основал дизайн-студию Inside Out Software, в стенах которой продолжал «переносить» теперь уже «Might & Magic II» с Apple II на Commodore 64.

Однако переработка чужого творчества ему вскоре наскучила, подтолкнув на создание собственной компании Ideas From The Deep. Завершив еще один проект по портированию игры «Zappa Roids» и разработав графическую платформу для Apple II, Ромеро в 1989 году перешел в компанию Softdisk, где и состоялась историческая встреча гениальных тезок Джона Кармака и Джона Ромеро, вылившаяся в итоге в проекте Id Software. В созданной совместно с Кармаком и Томом Холлом дизайн-студии появились на свет, ставшие классикой «Doom» и «Quake». После этого Ромеро затеял «сольный» проект ION Storm, который закончился полным провалом. Вслед за этим, едва завершив свое новое не совсем удачное детище «Daikatana», Ромеро временно покинул индустрию PC-игр и занялся созданием интерактивных игр для мобильных телефонов и КПК.

Справка

«Doom». Название этой игры происходит от английского слова, обозначающего «Злой рок», «Обреченность», «Погибель». Цель игрока: проходить уровни, уничтожая монстров и преодолевая препятствия, чтобы найти выход, отмеченный знаком «Exit».

По задумке создателей, в игре Quake(«тряска», «землетрясение»),  некая зловещая сила, названная правительством Земли появилась из телепортов, над которыми проводили исследования ученые из правительственных лабораторий. Через один из таких порталов в неизвестность отправляют супер-бойца, чтоб он локализовал угрозу и уничтожил всех врагов.

Wolfenstein 3D – самая первая игра жанра на РС, которая была выпущена 5 мая 1992 года id Software. Играя неким Блацковичем (Blazkovikz) игроку предстояло сбежать из нацистской крепости Wolfenstein и уничтожить врагов, встречающихся на пути.

автор:Сергей Покровский

Мой блог находят по следующим фразам

Мой блог находят по следующим фразам

Popularity: 7% [?]

Александрийский проект… или история вендинга

Опубликовал 23 Июль 2009 в рубрике Истории успешных. Комментарии: 0

Однажды мистер Филип Ригли (Wrigley) из славной династии  производителей жевательной резинки  приобрел и разместил по всей Америке 450 тысяч одноцентовых торговых автоматов. Таким способом он намеревался поддержать бесперебойные продажи своего нехитрого товара и обеспечить компании дополнительный доход. Совершив такое, по мнению близких друзей, безрассудство, предприимчивый мистер Ригли невозмутимо заявил: «Если бы я поместил мои деньги в недвижимость, я мог бы получить 15% годовых на свои инвестиции. Давать кредиты слишком рискованно. Облигации также часто ненадежны и приносят ничтожный доход. Мои же одноцентовые автоматы всегда приносят 40% прибыли вне зависимости от состояния экономики, плохие времена или хорошие».

За звонкую монету

Изучая историю сложных торговых автоматов, способных в ходе основного процесса обходится без участия человека, трудно не заметить, что данное изобретение имеет некую мистическую, притягательную силу. В определенной степени, подобные свойства можно объяснить тем, что сама концепция этих машин невольно затрагивает наиболее выраженные человеческие пороки – игровой азарт и элементарное любопытство, возможность «общения» с машиной, которая руководствуется собственной, непостижимой для человека, логикой. Об этом достаточно красноречиво свидетельствует история  еще одного известного американского новатора вендинга Форда Мейсона, получившая удачное завершение благодаря тщательному изучению двадцатилетним не особенно удачливым коммивояжером Фордом поведения и пристрастий клиентов машин для автоматической торговли.


В 1913 году, познав природу азарта и изыскав нужную сумму для аренды 102-х автоматов по продаже жевательной резинки, Форд Мейсон разместил свои аппараты в лавках и магазинах города Хорнелла и других населенных пунктах штата Нью-Йорк. Направив всю свою энергию и безграничный энтузиазм в новое начинание, Форду Мэйсону удалось построить целую торговую империю, которая охватывала множество поселений Северной Америки от побережья до побережья. Для обслуживания более 500000 торговых машин будущий магнат создал национальную систему операторов вендинга, а для того, чтобы сделать процесс безостановочным,  выстроил собственный завод по производству жевательной резинки.

В тоже время, история торговых аппаратов имеет гораздо более ранние примеры успешных начинаний, которые уводят пытливого исследователя прошлого вендинга в древнюю Александрию, в I век до нашей эры. Так, первый прообраз автоматической торговой машины был довольно подробно описан еще древнегреческим ученым-математиком Героном Александрийским в известных трудах «Пневматика». По описаниям ученого в те времена посетители Египетских храмов имели возможность воспользоваться специальными автоматами, приобретая таким способом «священную воду». Данное детище прогрессивной мысли древних механиков приводилось в действие тяжелой бронзовой монетой, которая, падая на рычаг через специальный желоб, открывала пробку-клапан, вследствие чего покупатель получал отмеренную порцию священной воды в подставленную посуду. В 1065 году нашей эры в Китае был разработан аппарат, который в обмен на звонкую монету извергал из своих механических недр карандаши.

Последующим ярким свидетельством применения специальных механизмов для автоматической торговли стали так называемые «честные ящики», получившие распространение в тавернах Туманного Альбиона на рубеже XVIII века. Эти машины зарождающегося вендингового бизнеса служили для продажи популярного тогда трубочного табака. Во время общения с устройством при помощи брошенного в автомат пенса покупатель освобождал специальный замок, тем самым, получая возможность набрать необходимое количество курительной смеси и набить ею собственную трубку. Для контроля за использованием новшества, к аппарату приставляли охранника, который зорко следил за тем, чтобы клиенты не перебирали товар сверх оплаченной нормы. Как бы то ни было, несмотря на прошлые удачные начинания, бурный расцвет вендинга, после 1832 года, был связан с изобретением Джоном Метьюсом механизма для торговли газированной водой. Уже в 1851 году на Лондонской промышленной выставке можно было увидеть самые различные устройства для торговли напитками. В начале IXX века наряду с появлением фасованных товаров, вендинговый бизнес стал набирать обороты еще более стремительными темпами. При этом специальные машины, продававшие популярную в то время жевательную резинку, в США  появились на железнодорожных станциях уже в 1888 году, а годом раньше в Великобритании была основана первая вендинговая компания.


С «одноруким бандитом» в эпоху «менфреймов»

Изначально материалами для изготовления устройств автоматической торговли служили железо, дерево и стекло, а сами машины представляли собой невзрачные и громоздкие конструкции. Стоит ли говорить о том, что угадать предназначение этих чудо-аппаратов было непросто. Вплоть до обуздания могучей силы электричества, торговые машины были полностью механическими и приводились в действие специальными ручками и рычагами. Традиции своих механических собратьев и по сей день продолжают, так называемые «gumball machine», нередко совмещающие процесс продажи жевательной резинки с занимательным игровым действом. При этом название gumball machine( в дословном переводе аппарат для продажи жевательной резинки в виде шариков) в наши дни характеризует целый ряд распространенных аппаратов, торгующих самыми разными наполнителями: жевательной резинкой, конфетами, игрушками, орешками и т.п.

Особый вклад в развитие современных механических торговых машин внес немецкий механик, эмигрант Чарльз Август Фей, представив автомат для азартной игры с возможностью денежного выигрыша. Сконструированная в домашней мастерской в 1895 году машина «Liberty Bell»(Колокол независимости или Звон свободы) послужила началом развития эпохи хорошо известных сегодняшним игрокам «Одноруких бандитов». В 1930 году барабанный механизм Чарльза Фея дополнился электрическим двигателем, который приводился в движение механизм, заменив пресловутый ручной рычаг. В 1960 году усовершенствованный компанией «Jennings» аппарат пополнился полезным изобретением другой фирмы «Bally» автоматизированной системой выплаты выигрыша, вследствие чего выигранные монетки стали ссыпаться в специальный поддон. Примечательно, что в целях легализации  игорных автоматов еще один изобретательный американец Мортимер Миллз в 1910 году сумел удачно «замаскировать» конструкции «барабанов удачи» под вполне невинные машины по продаже обычной жвачки. Таким образом, на дисках игровых автоматов появились знакомые современникам символы: вишня, апельсин, слива, мята, лимон и арбуз. При этом сами игровые автоматы обзавелись новым, используемым и поныне названием «fruit-machines».


Победное шествие вендинга

На примерах истории вендинга большими приверженцами автоматической торговли издавна считают изобретательных и деятельных японцев. В стране Восходящего солнца первые торговые машины появились еще в эпоху Мейдзи, вместе с появления первых японских табачных автоматов в 1868 году. Сегодня по распространенности этого способа торговли Япония прочно занимает лидирующие позиции, а широко используемые в этой стране автоматы продают самые различные виды товаров: почтовые конверты, пирожные, принадлежности для бритья, средства гигиены, лекарства, готовую яичницу, пиццу и даже овощи и сырые куриные яйца. Именно изобретательные японцы первыми освоили выпуск комбинированных устройств, одновременно способных продавать как холодные, так и горячие напитки. Мощным стимулом для развития отрасли в стране при этом послужил выход на мировые рынки продукции компаний Pepsi и Coca-cola. Напитки этих производителей, начиная с 1962 года, начали разливать в жестяные банки, что особенно удобно для устройств автоматической торговли. В 1946 году подобный революционный прорыв в вендинговом бизнесе был связан с появлением первых кофе-машин, а в 1960 году развитие отрасли подстегнуло изобретение специальных приемников для бумажных купюр. Еще раньше в 1926 году распространению вендинга в немалой степени поспособствовало появление сигаретных аппаратов американского конструктора Вильяма Рове (William Rowe).

Начиная с 80-ых годов прошлого столетия, торговые терминалы стали обзаводиться сложной электронной начинкой, активно задействуя новейшие технологии: интернет, GSM-связь, а также специальные программы для интерактивного общения с покупателями. На постсоветском пространстве после успешных опытов использования автоматов по продаже шоколада еще в 1898 году в Петербурге, производство запомнившихся многим соотечественникам автоматов с 1956 года было налажено на московском предприятии «Автоматторг». С 1996 года на Киевском предприятии «Томак» наладили выпуск отечественных автоматов для городского метрополитена.

автор: Сергей Покровский

Мой блог находят по следующим фразам

Popularity: 10% [?]

Новости брендов
Для предложений о размещении авторских материалов на сайте воспользуйтесь формой «+Добавить новость». В случае перепечатки материалов активная ссылка на ресурс обязательна. Всегда рады сотрудничеству!

Видео

Избранное видео

Twitter

Наш микроблог на Twitter

Счетчик

Статистика сайта
Rambler's Top100

© 2009 Все права защищены ·
Публикации (RSS) Комментарии (RSS)